nagiさん主催のスカイプ大会に参加させてもらいました。

参加人数:3人
レギュレーション:XY以降
使用デッキ:行進
結果:1-1

行進にイベルタルEXを混ぜてみました。
流行っているデッキタイプのうち、
行進がおそらく苦手とするゲンガーロボにイベが弱点を取れて、
イベが不利としている白レックにバチュルが弱点を取れます。
グッズロック系のデッキに対してオートロスにならない点は強そうですが、
ミラーで弱くなったり、
そもそも行進とイベが特にシナジーを生んでいないという短所がありそうです。

大会ではずさんなエネ管理がたたって1敗。
そもそも奥の手を上手く使えるプレイヤーではなく、
奥の手回しが影響しているというよりはむしろ、
僕が最初にプレイングを覚えたシビビール系デッキでの回し方が
未だに抜けきってないような気がします。
バンバンエネ切りすぎです。

対戦してくださったnagiさんトリスタさんありがとうございました。

ANPを貰いに行きました。

参加人数:16人
レギュレーション:XY以降
使用デッキ:行進
結果:0-1(圏外)

たねが引けずに5分くらいで終わりました。
プレミは無かった(というかそもそも選択肢が無かった)から、構築の問題です。

今日はendeavorさんとトリスタさんと一緒に過ごしました。
ラーメン美味しかった!
新弾買うついでにジムバトル。
2ヶ月半ぶりでやる気あんのかって感じです。

参加人数:3人
レギュレーション:BW以降
使用デッキ:鋼
結果:0-2(3位)

様子見も兼ねて、見れる範囲の多い鋼を選んでみました。
が、対処できる幅を広げれば広げるほどデッキパワーが落ちると感じました。
そんなデッキを握ってる時に想定してない炎とカメケル踏んだ結果がこれかなと。

帰って新弾を1箱開封しました。
RR以上は
・ギラティナEX(SR)
・フーパEX
・カイリキーEX
・MデンリュウEX
で、たねEXが多く当たってくれたんでまぁ良しって感じです。
ルギアEX欲しかったんですが、またポチポチ買っていきます。
久しく更新してませんでしたね。
ジムバトルには相変わらず行けてませんが、
頭の中で色々と考えたりするだけでもポケカは楽しいものです。
(そんなんだからいつまでもプレイングが上達しないんですがw)

さて、奥の手禁止が発表されましたね。
以来、「よるのこうしん」デッキ(以下NM)についてあれこれと考えているんですが、奥の手禁止がNMに与える影響としては、プラス面マイナス面共に言われていますね。

プラス面
・奥の手による打点低下が無くなった
・奥の手のタイミングでグッズロックされる強烈な負け筋が無くなった

マイナス面
・ニコタマ切れ(特にXYレギュ)
・アタッカー切れ

「奥の手ブルブル」という「死の宣告」が無くなったため、
今回のレギュ改訂はNMにとって追い風だということは間違いないと思います。
しかし、XYレギュでNMを使うことを考えた場合、
リソース管理が非常にシビアになったことは確かでしょう(他のデッキもそうですが)。
また、BW以降とXY以降で一番大きな違いがミュウEXの存在だと思います。
ミュウEXは次元の谷と組み合わせることで、
デッキに4枚しか積めないニコタマを使わずとも攻撃することができました。
しかしXYレギュではバチュルもしくはバケッチャで攻撃せざるをえず、
毎ターンのように「ニコタマ引きゲーム」をしなければなりません。
また、ニコタマがプラターヌに巻き込まれたりするのも避けたいところです。
こうしたことから、NMを安定して回すには何らかの工夫が必須になってきます。

<工夫1>ニコタマをトラッシュから回収するギミック
4枚しか積めないニコタマを5回以上使えるようにする工夫です。
ホルビー(XY5)はワザで2枚山へ戻すことができます。
しかし、ホルビー自体相手からすると何の脅威でもないので、
例えばシェイミEXなんかをベンチに置いているとここぞとばかりに狙われます。
ワザでなく特性で戻すものとしてはミロカロス(XY5)がありますね。
しかし進化前のヒンバスのHPが30と低く、
ラインが細いと必要なタイミングで進化できるか怪しいところです。

<工夫2>ニコタマをピンポイントでサーチする
アオギリ+ラグラージ(XY5)やセンパイとコウハイの使用です。
しかし、ニコタマを4回しか使えない弱点は残り、
またパソコン通信が無いXYレギュでアオギリが決まるかという点も疑問です。

<工夫3>エネ加速のギミック
エネ加速によってニコタマを引かずとも攻撃できるようにします。
しかし低打点なワザによる加速では、加速先を呼ばれて機能しないと思います。
そこで特性による加速ですが、お手軽なのはドータクン(XYB)でしょうか。
割と現実的な工夫だと思います。

<工夫4>ニコタマを使わないサブアタッカー
ニコタマを引けなくとも攻撃できるアタッカーを別に用意します。
エネを複数枚貼る余裕はないのでエネ1個で動けるものが理想です。
BWレギュ奥の手あり~XY6環境で、
ゲロゲ憎さにルチャブル3ストロング4積んだNMを回したことがありましたが、
発想としては似た感じになると思います。

最後に実際にデッキを組む上での話です。
安定性を損なうことなく上記ギミックにどれだけのスロットが割けるのでしょうか。

バチュル4
バケッチャ4
ランプラー4
プラターヌ4
フラダリ2
サーチャー4
コンプレッサー4
ハイパーボール4
ニコタマ4
計30枚

ここまではNMの核みたいなもので、これだけでデッキの半分が埋まっています。
ここからいかに安定性を確保したまま60枚にしていくかが課題ですね。
今回は<工夫3>で取り上げたドータクンを採用するパターンを考えて、
「核」の周りにもう少し肉付けしてみようと思います。

ドーミラー2
ドーラクン2
シェイミEX2
サナ2
ちからのハチマキ2
次元の谷4
基本鋼2
計16枚

メタルチェーンをはさみつつ途切れなく行進する形をとれば、
後ろが狙われにくいと判断してシェイミEXを採用。
残りの14枚ですが、
・安定性を高めるためのドロソ
・手貼りするニコタマ以外のエネ
・メタルチェーンを使いやすくする逃げ0のポケモン
・サブアタッカー
などが必要になってくると思います。

現在はレインボーエネやルチャブル、ソーナンスやライボルトなど、
色々試行錯誤していますが、何が正解かわかりません。

何かの参考になれば幸いです。
シェイミ絶許デッキです。
こんなデッキもあるんだよってことでシェイミの値段が下がってくれれば僕が買います←

ポケモン×6

3×ソーナンス
2×ゲンシグラードンEX
1×ドサイドン(Ωバリア)

トレーナーズ×45(9+34+2)

3×マツブサの隠し玉
2×フラダリ
2×フラダリの奥の手
1×プラターヌ博士
1×N

1×パソコン通信
4×バトルサーチャー
4×バトルコンプレッサー
4×トレーナーズポスト
4×ダートじてんしゃ
4×じてんしゃ
4×ハイパーボール
2×メンテナンス
1×はかせのてがみ
2×ちからのハチマキ
1×きあいのタスキ
2×メガターボ
1×ポケモンいれかえ

1×ファイティングスタジアム
1×灼熱の大地

エネルギー×9

6×基本闘エネルギー
2×ストロングエネルギー
1×ミステリーエネルギー

最近はあまり大会に出てないんですが、一応情報収集くらいはしていて、
今のトップメタはどうやらレックシェイミとゲロゲらしいと。
その2つのデッキに五分以上戦えそうなデッキを考えた時に思いついたのがこれです。

まず白レック相手ですが、必ず初手ソーナンスなのでシェイミ展開を阻止できます。
フラダリで解除することも許しません。
次にゲロゲ相手ですが、これはロックのかからない1ターン目に決まる感じで、
ゲンシグラードンを呼べればたぶん勝ち、呼べなければ負けです。
なのでソリティアの成功率≒対ゲロゲの勝率と見ていて、50%は超えるのではないかと。

ビリゲノ相手もレッドシグナルをナンスで止めます。
どうしようもないギギギもドサイドンで何とかします。

妄想ばっかで申し訳ないですが、シェイミのためなら何でもします(ん?)
久しぶりに使いたいと思えるデッキを思いついたので。
2か月ぶりにジムバトルに顔を出す春の珍事をやってきました。

参加人数:3人
レギュレーション:BW以降
使用デッキ:ソーナンス・Pグラードン
結果:1-1(1位)

レックシェイミにソーナンス、ゲロゲにPグラードンをぶつける形です。
入れ替えソースを削りすぎたのがたたって一敗。
どうも、新弾出た時だけ浮上するマンです((
あまりお外で遊べてませんが、頭の中ではあれこれ考えながら楽しんでます。

近くのスーパーで新弾をちょこっと買ったところ鬼引きだったんで自慢 紹介します。

購入数:5パック
出たもの
・ナギSR
・シェイミEX
・MエルレイドEX
・トレーナーズポスト
・メガターボ

明日は引きこもって身の安全を図りたいと思います((
京都中~南部あたりのポケカシングル取扱店を少しまとめてみようかと。
検索しても意外と出てこないんですよね。

とりあえず、シングル置いてた店を列挙。

【CARDBOX】大垣書店 伏見店
【CARDBOX】大垣書店 京都ファミリー店
イエローサブマリン 京都店
ホビーステーション イオンモール kyoto店
ドラゴンスター京都新京極店

品ぞろえ的には、上二つは少なめ、下3つはそこそこという感じです。
結局新弾は箱買いしてないんで、ブードラしてきました。
・・・7人中6位でした(´・ω・`)

タイダルストームから作ったデッキ。

タッツー2
シードラ2
キングドラ1(αグロウ)
ヒトデマン2
スターミー2
タマザラシ2
トドグラー1
トドゼルガ1
パールル1
サクラビス1(αグロウ)
ハスボー1
チョンチー1

水10
雷3

トレーナーズ無し&この多重進化システムww
雷3は絶対に無かった\(^o^)/4か5欲しかった。
プレミも多かったしまぁ残当ですねー。

恐る恐るレシピを投下←

今更になって夜の行進デッキを組んでみました。
XY4発売当初は「ミュウEX」や「セレビィEX」を組みこんだものが多く、
低耐久ゆえ使うのを敬遠していました。
しかし、XY5で「記憶の祠」というセレビィ涙目なカードが登場したため、
非EXのみの構築が可能なのではと思い立ち、組むに至りました。

ポケモン×18

4×ランプラー
4×バチュル
4×バケッチャ
2×パンプジン(ビッグぼっちゃ)
2×ドーミラー
2×ドータクン(メタルチェーン)

トレーナーズ×31(7+21+3)

4×プラターヌ博士
1×N
1×フラダリ
1×センパイとコウハイ

1×パソコン通信
3×自転車
4×サーチャー
4×コンプレッサー
4×ハイパーボール
2×ハチマキ
1×入れ替え
1×軽石
1×釣り竿

3×記憶の祠

エネルギー×11

3×草
4×鋼
4×DCE


コンセプトは、
ミュウEX使いたくない→パンプジンで行進したい→セレビィEX使いたくない
→祠使おう→次元の谷が使えない→エネが追いつかない→ダイナモしよう
ですw

自分が最初に作ったのは上のやつと5枚ほど違っていましたが、
とある人にアドバイスを貰った結果、このようになりました。

このデッキタイプにはつきものですが、やはりブルブルがきついです。
せっかく草エネが入ってるので、ゲロゲに強い草ポケモンを入れたいところですね。
現在はまた数枚差し替えて回してみています。

相変わらず神出鬼没←
朝からカードしたくてうずうずしてたんで行ってきました。

参加人数:4人
レギュレーション:BW以降
使用デッキ:夜のダイナモ

1戦目:イベゲロダスト(Sさん) ×0-5

後1からブルブル連打でUnplayableなまま終了。
やっぱ草ポケ要るのかな・・・

2戦目:パンプジンヨノワール(アンナさん) 〇6-3

パンプジンミラーw
ヨノワ立ってバチュル出せずにしんどかったですが、
相手のリソースも尽きていたんで勝ち。

結果:1勝1敗 3位

その後はるくんの父さんとフリーしてもらいました。

対戦してくださった皆さんありがとうございました。



1エネで高打点が出ますが、アタッカー管理が厳しい夜の行進。
パンプジンを採用することで緩和しようとしていますが、
今度は必要パーツが多くなって、引きたい時に引ききれません。
あと、M進化が多くなってきてるらしいんで、それも懸念材料の1つ。

コンセプトは「なるほど」と言ってくださる人も何人かいらっしゃったので、
そのうちレシピ公開してみようと思います。
あけましておめでとうございます
割と多趣味なほうで、ポケカ一筋ってわけではありませんが、
良かったらこれからも仲良くしてやってくださいw

年末は動画作りに熱を上げてました。
【ポケモンoras】諭吉理論でメニーマニー¥【ゆっくり実況】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25244056

写真は流行りの初引き(?)
小吉くらいですかねw
2か月ぶりにジムバトル。
こいつさては新弾出ねぇと大会行かねぇな?()
モチベが上がるのは確かですがw

参加人数:4人
レギュレーション:BW以降
使用デッキ:夜のダイナモ(

1戦目:エンペラグラージ(ぼのさん←違w) ×2-6

色相性良かったんですが、途中止まってしまって負け。
噂通りのデッキでしたw

2戦目:ハンテールナマズン(トリスタさん) 〇6-0

色相性の一言w
オーロットEXが蹂躙してましたw

結果:1勝1敗 3位

デッキもパワーアップしたことだし、プレイング磨いていかないと!
参加された皆さん(特にぼのさん←だから違うw)、ありがとうございました。
新着記事に募集の記事を載せないための記事ですw
3カ月遅れの夜の行進デッキ楽しみ()
お久しぶりです。
試験やなんやかんやで音沙汰無しってましたが、ちゃんとポケカは触ってました。
さっそくですが、トレードを募集してみたいと思います。

提供:ゲンシグラードンEX RR 1枚

募集:以下全て

・バチュル(XY4) 3枚
・ランプラー(XY4) 2枚
・オーロットEX RR 1枚
・パンプジン(XY4) 2枚
・記憶のほこら 2枚

かつ、会える人(イエサブ京都、CARDBOX高槻、ホビステ京都、BPG)でお願いしたいです。

何か楽しみがある方が頑張れるんだって!(言い訳
というわけで殿堂にも関わらずBWで突っこんできました。
殿堂出るの2回目です。
殿堂なんでデッキ書いちゃっていいよね・・?

参加人数:10人
レギュレーション:殿堂
使用デッキ:タクンバレット(今回はフツー目な構築)

1戦目:ブースター(セイバーさん) 〇6-3

いきなりTHE殿堂って感じでカードがぐるぐるw
キャッチャー感覚でフラダリ使っちゃうプレミをしましたが、
復讐でワンパン態勢整う前に押し切って勝ち。

2戦目:鋼(ツピネルさん) 〇6-4

殿堂レギュで鋼ミラーとはw
デデンネの抵抗知らないプレミしましたが、
前半のNの刺さりの分有利に進んで勝ち。

3戦目:ドロン(サンダーさん) ×4-6

勝ったら殿堂の書とかーw
とか思ってたら初手から綺麗にグッズロックされて沈黙w
一瞬ロック外れたんでワンチャンありましたが、対抗手段も無いんでまぁ負けるわなw

結果:2勝1敗 圏外

サイド16枚で4位とかはまじですかww
プロモからは羽衣。
殿堂ほとんど知らないですが、その一端を垣間見ることが出来て楽しかったです。

気晴らしひゃっはー。
30分で作ったデッキを引っ提げて、自分の構築力を試しにいきました。
・・・嘘です時間無かっただけですごめんなさい。

参加人数:6人
レギュレーション:BW以降
使用デッキ:タクンバレット(ハリテヤマ入りのごちゃ混ぜ)

1戦目:ナイトパレード(カイトパパさん) ×2-6

これが噂のナイトパレード。初対戦です。
綺麗に返され続けて負け。

2戦目:ビリゲノ(双子パパさん) ×4-6

初めましてな対戦。
フラダリとかサーチャーとかしか来ないんで、
必死に耐えて0-5までいってようやく盤面が整います。
フルメタルインパクト連打しますが、トリニティシグナルで一歩及ばず。

3戦目:黒(サンダーさん) ×1-6?

初手サーチャー( ´゚д゚`)
綺麗に盤面が整っていく相手を見てるだけーしてました。

結果:0勝3敗 圏外

身の程を知りましたww
でも試合後のお喋り含めてすごく気分転換になったので良かったです。
試験終わりまでいったん封印・・・したいけどポケカ楽しすぎるから
またちょこっとジムバトルに現れたりするかもです←

新弾が発売されて、
「あんなデッキを組みたい」
→「となるとあのカードが足りない」
→「通販で買うか!」
っていう方も多い時期だと思います。

かく言う僕も安く売ってるところはないかと探してたりするんですが、
一つ「なにこれ安っ!」ってサイトを見つけました。
全体的な価格は対して安くなく、むしろ高めなんですが、
ハチマキや手紙など「他所で買えばあれだけするのに!」ってカードが、安い。
一瞬「買おうかな?」って考えたんですが、見た感じ全品送料無料・・・!

ん?おかしくね・・・?w
16円のキャタピー(XY2)を1枚だけ注文されたら、送料だけで利益分ふっとぶでしょww

怪しい・・と思いサイトをチェックしてみると、他にも「ん?」と思えるところがたくさん。

1.日本語が変。どう見ても日本人が書いた文章ではない。

2.どこかのサイトをコピーしてきたような単語がある。
  カードショップなのに「オフィス家具」も取り扱ってるような文章。

3.「特定商取引法に基づく表記」がない
  これは結構な決め手のような気がします。
  例えば「ポケカ 通販」で検索に引っかかる上位3つの通販サイトには全てこの表記が
  あります。ってか無ければ違法?(よく知りませんが)

うん、詐欺サイトだなこれ。
と思って事なきを得たのですが、皆さんもお気をつけください。

詐欺サイトである確証がないので名前は出しませんが、
皆さんは↑3つのような特徴があるサイト、詐欺だと思われますか?
発売日!!(色々とw)
ポケカ新弾、スマブラ3DS、あと妖怪ウォッチ(の何か)の発売日かかぶってて、
ヨドバシ行ったらえらいことなってましたw

今回の弾はあまり欲しいカードが無いんですよね今のところ・・・
構築済みを1つ買って、急いで差し替えてジムバトルにのぞみました。

参加人数:12人?
レギュレーション:BW以降
使用デッキ:タクンバレット

1戦目:フレフワンガルーラ(チャーケンさん) △4-4

M2で快調にエックスボール打ちますが、まんたんで粘られます。
引き分けー。

2戦目:ゼルネイベ(お父さんプレーヤー) 〇6-0

タクン立ってバッフロンでイベ狩ったり馬鹿エネM2作ったりして勝ち。

3戦目:レックビール(お父さんプレイヤー) 〇5-4

純粋なレックビールとやるの久しぶり。
時間切れで勝ちましたが、フラダリ握られてて負けてたやつ。
ビールから狩るのがやっぱ正解なんかな。

結果:2勝1分け 圏外

ジム後リア友がなぜか来ていて、構築済みと対戦することにw
「構築済みに負けるわけないやろーw」
「いやいや構築済みやし・・w」
「負けるわけにいかない・・」
「・・・・・」
負けました。
構築済みでも実力あれば勝てるってことをわからされましたww(´・ω・`)

後は食事したりフリーしたり買い物したりで帰りました。
また時間作って色々参加できたらいいなー。
BW以降レギュではプラパ・毒催眠・バングル・鉢巻など、
打点を上げるカードが豊富に存在していますが、
XY以降レギュでは闘デッキを除き鉢巻ぐらいなもんで、イマイチ打点が伸びていきません。
加えて、これまでの定番だった150技+鉢巻20=170で気絶しない180EXがBWより優秀で、
あと1点足りないという場面が多くなるような気がします。

そこで、これまでに判明しているXY以降のカードの中で「あと1点を補うもの」を考えてみたいと思います。

1.特性で補う
・フォレトス(XY2)
トゲのあめ
この特性は、このカードを手札から出して進化させたとき、1回使える。相手のポケモン全員に、ダメカンをそれぞれ1個ずつのせる。

1点パンプできます。
cipなので新たに180EXを置かれた時に困ります。

・ゴルバット/クロバット(XY4)
こっそりかみつく
この特性は、このカードを手札から出して進化させたとき、1回使える。相手のポケモンを1匹選び、ダメカンを2個のせる。

とつぜんかみつく
この特性は、このカードを手札から出して進化させたとき、1回使える。相手のポケモンを1匹選び、ダメカンを3個のせる。

2点/3点パンプできます。
これもcip効果で1体だけですが、自身の逃げエネが0のところが優秀。

2.技で補う
・ゴルバット(XY4)
無 おうだんひこう
相手のポケモン全員に、それぞれ10ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力の計算をしない。]

個人的に技で補うのは弱いと思ってますが、↑の特性持ちなので取り上げてみました。

・グレイシア(XY3)
水 ふぶき 30
相手のベンチポケモン全員にも、それぞれ10ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力の計算をしない。]

そこまで強くないですが、エナジー進化、ワンチャンカエンジシ対策と、他のポケモンに無い個性があるように思えたので取り上げました。


とりあえずこんなところでしょうか。
プラパが出てくれれば楽ちんなんですけどねw
他にこんなカードもあるよーってのがあれば教えてください!w

1 2 3 4 5

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索